jeudi 5 décembre 2013

TRIANGULATION



DEROULEMENT DU PROJET 
Processus : L'origami 

Principe : Pliages de papier pour obtenir des formes différentes 

Espaces générés : Notion de profondeur obtenue par les plis 
Assemblage de plusieurs modules  qui entraine la création d'un espace. 

Technique :
Grâce à une même technique de pliages, nous avons crée plusieurs modules identiques qui en assemblant ont abouti à des espaces différents. 

Transposition dans un projet architectural :
Utilisation d'un même module pour effectuer l'extension d'une entrée de musée. Nous avons choisi deux sites pour intégrer notre projet :la gare Montparnasse et le musée d'Orsay à Paris.
Cette extension peut servir de lieu d'exposition et d'assises pour les passants.
Constructibilité : 
La structure  serait constituée de barres ou tiges métalliques.  Cette structure serait découverte d'une peau souple et légère.
Ce module en origami nous  a permis de réaliser une maquette
finale qui synthétise l'ensemble de notre processus.
Maquette finale :
Nous avons reproduis les deux sites choisis en y intégrant deux structures en origami. Une des structures faisait guise d'habillage tandis que l'autre correspondant à un passage pour accéder à une des cours du musée d'Orsay.

mercredi 4 décembre 2013

Les Ondes Sonores

    Les ondes sonores


  le principe:

Nous allons appliquer une onde sonore à une matière, et vu qu’une onde acoustique est une perturbation mécanique (onde de compression-dilatation du milieu) qui se propage dans un milieu matériel (l’air dans notre cas), il devrait y avoir une déformation de la matière. Le but final étant d’obtenir une multitude de formes.

Expérience 1 : l’expérience de Chladni

L’expérience consiste à faire entrer en résonance une plaque de fer à certaines fréquences avec du sable ou du sel sur la plaque de fer. Ceci nous permet donc d’obtenir des formes géométriques en 2D.





 Fréquence: 1820 hz













Fréquence: 3240 hz













Fréquence: 4049 hz








Les résultats de l’expérience dévoiles des formes en 2D formant des espaces intéressants mais n’offrant aucun volumes. 


Expérience 2: Fluides thixotropes (non-newtonien)

L’expérience consiste à faire évoluer une substance non newtonienne sur une enceinte qui, soumis à une vibration(dans notre cas acoustique) deviens liquide et crée de forme organique en 3D.








 Formes pour colonnes ou mobilier urbain tel que des abribus ou des passages.










Formes pour projets de grands volumes tels que stades, scènes de spectacle... 









 Le projet

 Les formes organiques en 3d se rapprochant fortement d’une «blob architecture» étant, a mon sens, plus intéressante que les formes géométriques en 2d mon projet c’est donc tourner vers la réalisation d’une maquette d’un stade/complexe sportif en région parisienne s’inspirant de du blob architecture.

                                            Exemples de blob architecture:







Le centre culturel «cloud shaped building »
de l’agence RMJM Architects




 




Blob Museum of Architecture
De l’artiste Bulgare Yuliyan Mikov









Le site 

Souhaitant m’installer en région parisienne je me suis renseigné sur les grands stades déjà présents en ile de France, à savoir: le stade de France(extrémité nord de Paris) et le parc des princes (Sud-Ouest de Paris). Je me suis naturellement mis a la recherche d’un terrain d’un minimum de 15 hectares au sud-est de Paris. J’ai par la suite trouvé un terrain correspondant à mes exigences à Ivry-sur-Seine, Quai Henri Pourchassé, qui offre de multiples qualités (Vue sur la Seine et accès facile avec le RER et une route départementale arrivant de Paris à proximité). Ce stade pourrai offrir une nouvelle dynamique à un quartier industriel sans réelle vie.






Maquettes

De la même manière que l’artiste Yulien Mikov nous avons pris une forme en «blob» (deuxième image page3) puis nous avons retiré de la matière afin de sculpter le lieu à nos exigences (dans notre cas un stade).




Maquette d'essais
Elle est constituée de plâtre et de pâte a modeler. la maquette ne donne pas le rendu estimé du fait qu'elle est composée de 2 matériaux différents.







Maquette final

Suite au résultat de la maquette précédente le choix d'utiliser un seul matériau s’imposait au projet. Mon choix c'est donc porté sur la pâte a modeler (facile a manier et a sculpter).





Gabarit de base 




Noyau central retirer





Résultat après sculpture
 



 après l'etape de la sculpture, le gabarit de base a été vider de la moitié de sa matière




Insertion dans site
 

Conclusion 

Avec la méthode de l’expérience 2 il suffit de jouer dans l’enceinte l’infinité de compositions musicales ou de sons à notre disposition et/ou de changer la dimension et la forme de l’enceinte afin de pouvoir obtenir une infinité de formes organiques de type blob. Le tout est de savoir adapter la forme obtenue à une échelle de projet qui lui correspond.


DELAGE Clément Semestre 3 
École Spécial d’Architecture 
Morphogenèse: C.Deléclus

LA FUMEE 



La fumée est un ensemble de produits gazeux qui se dégagent de certains corps en combustion et qui sont rendus plus ou moins opaques par les particules solides ou liquides dont ils sont chargés.








 La première étape a était  de recréer de la fumée, de comprendre comment influer sur sa forme ,sa densité  et comment la contenir. Une fois le processus de création et de modification effectué ,  des caractéristiques déterminants du processus ont pu être retenus. Pour l’expérience de la combustion , nous avons allumé des bâtonnés d’encens et avons observé le mouvement de la fumée , dans la seconde étape de cette expérience pour avoir une fumée plus dense ,on a fait bruler de l’encens sur du charbon ,la fumée créée est plus épaisse que celle obtenue avec un bâtonnet d’encens . Ensuite pour modifier la forme de la fumée nous avons fermé le récipient dans lequel était l’encens . en contenant la fumée nous avons pu influer sur sa forme.






Dans une deuxième expérience nous nous sommes interrogé sur la façon dont la fumée pouvait occuper un espace . Nous avons pris l’exemple d’une bouteille remplie de fumée, d’une pièce enfumée puis nous nous sommes imaginé la façon dont le fumée pouvais se comporter dans  un espace transparent et éphémère tel que la bulle de savon .
Ensuite nous avons pris  une demi coque en polystyrène que nous avons chauffer afin de reproduire l’espace occuper d par la fumé durant sa propagation .

 EXPERIENCE 3 : LES FORMES DE LA FUMÉE



EXPERIENCE 3 : LES FORMES DE LA FUMÉE




 Le processus retenu après la phase de l’expérimentation est celui de la DISSIPATION . L’ élément déterminant de ce processus est le MOUVEMENT. Nous avons donc créée un ensemble de maquettes reprenant la forme et le mouvement de la fumée .




EXPERIENCE 5 :POSITIF - NEGATIF

Apres  une première série d’expériences nous en sommes venu a voir la fumée comme un positif dont on pourrais trouver la forme a partir de son négatif . Ainsi nous avons pris le parti d’évider  un solide afin de recréer un lieu de fumée . Pour ces expériences nous avons utilisé de la mousse et de l'acétone .


PROJET FINAL



Nous avons décidé pour le projet final de construire une galerie d'art ouverte sur la ville dont l'espace  fait de courbures  serait pratiqué graduellement .





Dieng Dior 
Ndiaye Sokhna 
Semestre 3

Architecture Magnetique

ARCHITECTURE MAGNETIQUE

BERLAND - CHAVALLE - MIR - SERVADIO